SAISON 2026 — SEMAINE 21 DE 30 SIMULATION DIAMOND MIND BASEBALL
Document officiel

Constitution de la LBSQ

Texte intégral, révisé en janvier 2026. Ce document régit les droits et obligations des membres, la structure de la ligue, le repêchage, les transactions et le format des séries éliminatoires.

MISSION ET STRUCTURE ORGANISATIONNELLE

La Ligue de Baseball Simulé du Québec (LBSQ) est une simulation informatique de baseball. Cette ligue de 16 équipes partagées entre deux conférences tente de recréer plusieurs aspects de la réalité du baseball de niveau majeur tout en évitant ses imperfections (comme manque de parité entre marchés de tailles différentes, par exemple). Les activités de la LBSQ sont de nature continue, sans but lucratif et ont pour unique objectif de divertir ses membres.

A.1. DROITS ET OBLIGATIONS

Les membres ont des droits exclusifs sur les opérations « baseball » de leur concession. Ils remplissent les fonctions de directeur-général et de gérant. Un membre peut quitter la ligue en règle, en tout temps, mais s’engage tout de même à laisser suffisamment de temps au comité de recrutement pour trouver un nouveau membre adéquat pour prendre la direction de l'équipe.

L’objectif premier du membre est la participation sous la forme d’être disponible pour jouer ses parties, dans la mesure du possible, mais surtout de répondre à ses courriels ou message Messenger avec régularité et dans un délai raisonnable.

A.1.a. Recrutement et renvoi de membres

Recrutement : Tous et chacun sont invités à soumettre des candidatures au commissaire, lequel tient à jour la liste d’attente. Voici les critères de recrutement qui seront privilégiés

Participation : Retourner les appels, initiative, Messenger, disponibilité pour jouer les parties (la ligue se donne le droit de réprimander tout membre délaissant son club, sauf si ce membre avertit la ligue d’un problème qu’il vit pour une période limitée), socialiser et discuter avec les autres gérants.

Personnalité : Respect, savoir-vivre, responsabilité vis-à-vis ses rendez-vous, honnêteté et transparence, simplicité et positivisme.

Compétence : Connaître la « game » et si possible l’actualité baseball, une base de stratégie, la passion pour ce sport.

Renvoi : Tout membre ne respectant pas les critères de base (respect et participation) sera averti. S’il s’agit d’une situation exceptionnelle, aucun blâme ne sera effectué, mais dans le cas d’une récidive ou d’un désintéressement flagrant, le membre se verra retirer son club. À moins d’une offense très grave, le membre évalué négativement jouira toujours d’une chance de faire valoir sa défense et bénéficier de l’opportunité de corriger ses lacunes.

A.2. Leadership : Comité exécutif

Le Comité exécutif est constitué du coordonnateur Jean-Luc Côté ainsi que des membres suivants : Marc Labelle, Stéphane Charbonneau, Steve Plasse et Benoit Gauthier qui viendront trancher dans tout litige.

Responsabilités du Comité exécutif :

Responsables de toutes les relations avec les membres actifs (plaintes, protêts, arbitrage, réprimandes, etc.). Le Comité exécutif est responsable de l’application de la charte des règlements des LBSQ, quoique chaque membre doit connaître cette charte et la suivre tant au niveau de la lettre que du fond. Les membres du Comité sont d’ailleurs chargés d’interpréter le fond d’un règlement à savoir si celui-ci est respecté, suivant une plainte de n’importe quel membre. L’écrit de la constitution prévaut en tout temps. Cependant, si une situation brime clairement le bien-être de la ligue, une correction sera apportée par le commissaire. Dans le cas d’un changement de règlement, toute la ligue devra voter et la majorité l’emportera.

Adoption de nouveaux règlements ou modifications à la constitution

Tout membre désirant soumettre une idée afin d’améliorer la réglementation de la LBSQ devra en faire part au commissaire qui se chargera de le transmettre à la ligue. Les autres membres pourront débattre de la question et un vote sera pris par tous les membres de la ligue avant le repêchage. Les propositions seront acceptées si elles reçoivent l’assentiment de 50 % + 1 des membres, sinon c’est le statu quo qui prévaudra.

L’application du règlement sera exécutée dès la saison prochaine, ou immédiatement si celui-ci corrige une lacune qui touche l’intégrité de la ligue

A.2.a. Autres responsabilités

Comité des transactions (Nouveaux membres) : Stéphane Charbonneau, Benoit Gauthier, Steve Plasse et Marc Labelle. Remplaçant quand le mentor d’un membre parrainé est impliqué (Jean-Luc Côté). Aussitôt qu’il y’a 3 votes positif la transaction est acceptée.

A.2.b Nouveaux Membres

Moratoire de 2 ans pour tous nouveaux DG. Ceux-ci devront soumettre leur transaction aux membres du Comité des transactions et le commissaire Jean-Luc Côté en copie et la transaction devrait être approuvé par majorité.

Effectif décembre 2025 (Vote) : Le comité peut déterminer qu’un nouveau DG n’a plus besoin de soumettre ses échanges au comité avant la période de 2 ans ou l’inverse et extensionner ce délai.

Tout membre ayant plus de 2 ans d’expérience n’ont pas à soumettre leur transaction.

A.3. Coûts

L’achat d’un logiciel Diamond-Mind Baseball à jour à chaque nouvelle saison (décembre) avec preuve d’achat envoyé au comité exécutif.

A.4. Dates à retenir

Fin mars : Début de la saison régulière : 30 semaines

De la 9e semaine à la 24e semaine de jeu : Période de transactions estivales

Pause de 1 semaines durant l’été (à déterminer)

Début de la 26e semaine : Période d'admissibilité des joueurs AAA, possibilité d’activer deux joueurs supplémentaires, pour un maximum de 28.

Fin de la semaine 24 : Date limite des transactions

Fin de la saison régulière après 30 semaines

Semaine suivante : Séries éliminatoires

Remise des alignements de 20 joueurs + 5 rookies : mi- janvier (11 janvier 2026)

Repêchage rookie : en ligne à partir du 30 janvier 2026

Repêchage universel : en ligne à partir du 6 février 2026

B. Règlements du jeu

B.1. Gérance

B.1.a. Calendrier : 162 matchs divisés en 30 séries majoritairement de 5 matchs et des séries de 7 matchs contre notre propre division à raison d’une série par semaine (d’avril à octobre).

Congés
Durant la saison, une journée de congé sera accordée à tous les 12 jours en moyenne. De plus, quatre jours de congé seront alloués lors de la pause du Match des étoiles.

Statistiques et résultats des matchs

Les résultat et statistiques des parties doivent être retournés au tenant du fichier maître (Jean-Luc Côté) au plus tard le dimanche soir à 16h00. Le responsable des statistiques s'engage à distribuer les statistiques au plus tard le lundi avant 17h.

B.1.b. Logiciel : Les matchs sont joués à l’aide du logiciel de simulation informatique Diamond Mind Baseball, version 12.

B.1.c. La LBSQ encourage ses membres à disputer leurs matchs en face-à-face ou via NetPlay, si possible, de façon à respecter sa vocation sociale. Un participant qui le désire peut donc diriger son équipe en tout temps, et ce, contre l'ordinateur ou un autre membre. À moins d'une entente au préalable, un membre avec ordinateur opposé à un concurrent non présent ne pourra jouer que la moitié de la série.

Les gérants des deux clubs doivent communiquer avec leur adversaire au plus tard le lundi soir de la semaine de jeu. Une entente pourra être prise plus tard, mais vous devez communiquer avec votre adversaire pour éviter des situations ridicules où un DG affirme être disponible lundi, mardi et mercredi alors qu’il répond jeudi… Si les disponibilités ne concordent pas et que les deux opposants ont de 2 à 3 disponibilités « logiques », la série devra être divisée, chaque club jouant la moitié des matchs contre l’ordinateur. Si l’un des 2 opposants ne fournit pas de disponibilités « logiques », il perd son droit de jouer et son opposant peut jouer la série entière contre l’ordinateur. Sont considérées disponibilités « logiques » : semaine de 18h00 à 20h00 pour l'heure de départ de la série et fin de semaine de 9h00 à 20h00 pour l'heure de départ de la série. Si une série n'a pas été jouée le dimanche, 16h00, le tenant du fichier maître se réserve le droit de jouer la série lui-même.

B.1.d. Parties jouées seul contre l’ordinateur : Il est recommandé d’aller voir le manager profile de l’équipe adverse avant de commencer à jouer, afin de constater l’état de l’équipe et vérifier les lanceurs et les alignements prévus. Si celui-ci ne semble pas à jour (joueurs blessés, partants non disponibles, etc.), contactez le gérant afin qu’il vous fournisse un manager profile révisé. En cas de doute ou de problème, contactez le comité exécutif ou le commissaire avant de débuter la série.

Du menu principal, accédez à Game/Scheduled.

Du menu Scheduled, double-cliquez sur la première partie de votre série.

La boîte Display doit être réglée à Show all plays, la boîte Stop after à Each play et la boîte Boxscore format à Newspaper.

L’onglet Managers doit être à Human partout pour votre équipe, et à Computer partout pour votre opposant, à l’exception de la boîte Starting lineups qui doit être à Human pour débuter.

Cliquez sur OK.

Choisissez le lanceur de votre adversaire (ATTENTION : Choisir le lanceur de la rotation qui est disponible, c'est à dire celui de la rotation qui n'a pas lancé dans les 4 derniers jours : soyez logiques). Si tous les lanceurs de la rotation ont lancé dans les 4 derniers jours, commencez par faire un « CM ». Souvent, le lanceur qui a lancé il y a 4 jours sera prêt quand même. Choisissez le lanceur comme si c'était le vôtre, vous devrez répondre de gestes illogiques, c’est-à-dire qu’une série complète pourrait être jouée autoplay en cas de problème.

Choisissez votre lanceur et votre lineup.

Choisissez le lineup de votre adversaire. S’il y a des trous (joueurs non-disponibles ou blessés) dans le lineup de votre adversaire, il vous sera possible de faire un « CM », mais assurez-vous que le Manager profile ne bouche que les trous et ne fait pas des changements trop draconiens. Si les changements proposés ne sont pas logiques, vous serez responsable de boucher les trous avec les choix les plus logiques. Vous devrez répondre des gestes illogiques.

Lorsque le jeu apparaît, tout juste avant de commencer à jouer, cliquez sur Change options et remettez le Starting lineups à Computer.

À la fin du match, cliquez sur Save game stats.

Expédiez ensuite ce fichier au responsable des statistiques et à votre adversaire avant dimanche 16h.

B.1.e. Alignements – profils

Roster de 26 joueurs

Chaque club a l’obligation d’avoir 2 receveurs sur son roster de 26 en tout temps.
De plus, chaque club doit avoir les trois positions suivantes (2B, SS et 3B) couvertes par au moins deux joueurs ayant ces positons sur leurs cartes de joueur, sur leur roster actif de 26, en tout temps.

Entretien du profil (manager profile)

Un propriétaire/gérant s'engage à maintenir son profil de façon régulière et continue. Le commissaire ou le tenant du fichier maître se réserve le droit d'apporter des modifications au profil si celui-ci est extraordinairement déréglé. Tout alignement ou rotation partante avec au moins 2 positions libres ou manquante sera ajusté de la façon suivante par le commissaire ou le tenant de la disquette maître. Les lanceurs seront placés dans le mode SIZE 5 et STRICT.

Lanceurs

Le gérant doit inscrire un minimum de 5 partants sur sa rotation des lanceurs. Le même lanceur partant ne pourra commencer plus qu'une fois aux 4 jours (trois jours de repos minimum). De plus un partant ne pourra effectuer plus de 120 lancers dans un départ (saison et séries) à moins d’être en train de lancer un match sans points ni coup sûr/parfait!

Il est interdit de faire lancer un joueur non-lanceur. Une exception est possible que lorsque qu'une équipe n’aura aucun autre lanceur actif disponible durant le match ou si un écart est de plus de dix points à partir de la 8e manche.

Il est interdit de faire débuter un match par un releveur.

Les lanceurs ne peuvent jouer qu’au poste de lanceur à moins d'avoir d'autres positions notées dans leurs cartes de joueurs. Un lanceur ne peut pas être utilisé comme frappeur désigné, sauf si ce lanceur est utilisé de cette façon dans le réel. On ne peut pas non plus utiliser un lanceur comme frappeur suppléant, à moins d’avoir complètement épuisé son banc.

Joueurs hors position

C : Impossible de muter des non-receveurs à cette position (sauf si tous nos receveurs sont non disponibles en cours de match, alors le coach adverse choisi un joueur adverse sur le banc, deux receveurs minimum).

1B-2B-SS-3B : La position spécifique doit être sur la carte du joueur (sauf si personne d’autre est disponible, et ce, à partir de la 7e manche ou en cas de blessure).

OF : Seulement les OF peuvent jouer aux positions de voltigeur. Ces positions sont cependant toutes interchangeables.

Si, exceptionnellement, à cause de blessures, l'équipe majeure n'a pas de joueur admissible disponible pour la fin d'un match, il sera possible de terminer cette partie avec un joueur à une position équivalente (mais les infields doivent rester à l’infield, même chose pour les outfields). Si tous les joueurs admissibles de l'organisation ont atteint leur % maximal d'utilisation, ou si personne ne peut combler adéquatement la position manquante, l’équipe doit faire jouer « Bombo » à la position admissible – un joueur aux ratings/stats défensifs/offensifs minables mais évalué à toutes les positions.

À compter de la 7e manche, ou en cas de blessure, un joueur peut évoluer à une position non présente sur sa carte, mais il faut de la logique : tous sauf les lanceurs peuvent jouer au 1er but; il faut être coté soit au 2e but, 3e but ou AC pour jouer à une de ces positions; un non receveur ne peut jouer comme receveur; il faut toujours être voltigeur pour jouer au champ extérieur; un lanceur ne peut pas changer de position.

Utilisation des Bombo et pénalités

La fonction première des Bombo (joueur fictif avec stats peu attrayantes!) consiste à éviter un manque total de joueurs dans une situation critique, par exemple, lors de blessures répétitives ou prolongées. Il est donc anormal que certains clubs utilisent ces Bombo lorsqu’ils manquent tout simplement d’AB ou de ML en fin de saison.

Ceux qui utilisent donc ces Bombo afin de boucher des trous recevront une pénalité. Un club qui en sera à sa première offense flagrante verra son 1er choix universel reporté en fin de ronde. À la 2e offense, le club perdra tout simplement son choix, puis son 2e choix universel dans le cas d’une 3e offense, etc.

Bien sûr les situations critiques seront analysées et un club ne sera pas pénalisé s’il utilise son Bombo en dernier recours ou s’il n’a plus de réservistes dans une situation d’urgence. Mais ce même club devra tout faire en son pouvoir pour trouver un réserviste au plus vite.

B.2. Direction générale

B.2.a. Franchises

Une franchise (organisation) comprend le club majeur et un club ferme (AAA). L'organisation doit compter au plus 42 joueurs, dont 26 joueurs actifs à chaque semaine. Pour les 6 dernières semaines de la saison régulière, le nombre peut aller jusqu'à 28 joueurs actifs. Une équipe devra avoir un minimum de 3 receveurs de plus de 75AB dans son organisation en tout temps. La franchise comprend aussi un Club ferme « Rookie » qui comprendra des joueurs dont le statut est celui de prospect (130 AB et moins ou 50 manches ou moins d’expérience dans les majeures en carrière). Ces joueurs ne font pas partie du roster des 42 et ne peuvent jouer en saison régulière. On peut cependant transférer un ou des joueurs de cette liste « Rookie » AVANT le début du calendrier régulier, mais on doit alors s’assurer de respecter la limite de 42 joueurs (congédiement d’un joueur de la liste dans le cas contraire) et ces recrues ne pourront revenir plus tard sur la liste « Rookie ».

Chaque membre, lors de son arrivée dans la LBSQ, choisit une ville dans laquelle son équipe évoluera (selon les choix existants au moment de son adhésion). Les équipes disputeront leurs parties locales dans le stade correspondant à leur domicile réel. Les effets météo dépendent de la situation géographique du stade. Les franchises de la LBSQ ne peuvent changer de ville ou de nom à moins d'avoir reçu l'autorisation du commissaire. Tout participant qui désire changer son équipe et son stade (peu importe le motif), doit en informer le commissaire en fin de saison.

Congédiements

Si une équipe dépasse le nombre de joueurs admissibles de 42 (sans compter les rookies), elle devra congédier un ou des joueurs dépassant la limite.

Liste de protection

À la date limite des transactions hivernales, chaque club doit soumettre une liste de protection comportant 20 joueurs (23 joueurs pour les clubs fantômes) et un maximum de 5 recrues.

Conditions de protection sur la liste des 20 joueurs

Pour pouvoir protéger un joueur sur sa liste de protection des 20, une des cinq conditions suivantes doit être remplie :

a) Le joueur doit avoir joué un minimum de 30 % pendant la saison régulière (à l’exception des clubs fantômes), tel qu’indiqué sur sa carte de joueur; ou
b) Le joueur avait été protégé la saison précédente sans statistiques, ayant été inactif (blessure, suspension) pendant toute la saison de la vraie ligue de baseball majeur; ou
c) Le joueur était sur la liste des recrues, mais a perdu son statut de rookie en cours de saison à cause de son utilisation dans la vraie ligue de baseball majeur; ou
d) Le joueur n’a été en aucun moment sur le roster actif de l’équipe LBSQ (pourcentage d’utilisation de 0%), a toujours son statut rookie et ne peut être protégé sur la liste des recrues faute de places disponibles; ou

e) Le joueur a moins de 10 ML ou 20 AB et ne pouvait donc pas être sur le roster actif.

Dans tous les autres cas, le joueur ne peut pas être protégé et devient joueur autonome tout de suite après la Série Mondiale. S’il a joué dans la vraie ligue de baseball majeur la saison précédente, il se retrouve automatiquement dans les agents libres. S’il n’a pas joué dans la vraie ligue de baseball majeur la saison précédente, il ne deviendra éligible que lorsqu’il aura une carte de joueur DMB.

Conditions de protection sur la liste des 5 recrues

Pour pouvoir protéger un joueur sur la liste de protection des recrues, un joueur doit avoir conservé dans la vraie ligue de baseball majeur son statut rookie pendant la saison estivale précédente, c’est-à-dire avoir 130 abs ou moins en carrière dans la MLB pour les frappeurs et 50 ML ou moins en carrière dans la MLB pour les lanceurs.

Si un club a plus de 5 recrues, il peut conserver une ou des recrues sur son roster de 20 de la façon stipulée au point d) précédent, sinon il perdra tout simplement ce ou ces joueurs. Le maximum de 5 recrues est compté AVANT le repêchage. Un club peut donc compter autant de recrues qu’il le désire pendant la saison, mais le total devra être de 5 à la remise de la liste de protection en janvier.

B.2.d. Repêchage

Tenu en janvier, février et ou mars, le repêchage est subdivisé en deux phases distinctes : repêchage des espoirs (Rookie Draft) et repêchage universel (joueurs libérés et nouveaux joueurs). Les deux phases emploient le style traditionnel d’un repêchage amateur pour l’attribution des rangs de sélection. Il s’agit dans les deux cas d’un repêchage universel comprenant toutes les équipes de la ligue.

L'ordre de sélection du repêchage respecte l’ordre inversé au classement général de la saison régulière précédente, du club de dernier rang jusqu’au club ayant remporté le plus de matchs, les clubs champions de leur division respective repêchant aux 4 derniers rangs, même si leur fiche est inférieure à un Wild-card. Le gagnant de la Série Mondiale repêche dernier, peu importe sa fiche. Les égalités sont départagées par tirage au sort.

De plus, les 8 derniers clubs au classement sont soumis à une loterie pour déterminer les l’ordre des 8 premières sélections. Voici un tableau représentant les probabilités par groupe :

Rang au classement : Probabilité par club / Probabilité par groupe

1-2-3-4 : 4 chances 16,7 % (4/24) / 66,7 %

5-6 : 3 chances 12,5 % (3/24) / 25 %

7-8 : 1 chances 4,2 % (1/24) / 8,3 %

Ce repêchage est fait par le coordinateur de la transition et/ou un membre du comité exécutif devant témoin(s).

Repêchage des Espoirs – généralités

Le repêchage des Espoirs comprend deux rondes où chaque propriétaire, tour à tour selon l'ordre de sélection, doit sélectionner un espoir appartenant à la liste établie avant le repêchage. Pour qu’un joueur fasse partie de cette liste il doit avoir signé un contrat professionnel et toujours être éligible rookie selon les standards de la MLB. Chaque DG pourra soumettre le nom d’un jeune de son choix si la liste fournie ne comprend pas tous les jeunes joueurs signés dans le Baseball majeur. En 2025 tous les joueurs ayant moins de 50 manches lancées ou 130 abs sont disponibles au Repêchage Rookie.

Cette ronde se fera par Internet avant le repêchage universel. Si des joueurs ne sont pas repêchés au terme des deux rondes, ils seront ajoutés au repêchage ordinaire dans la mesure qu’ils ont déjà une carte de joueur (statistique dans le jeu)

Repêchage universel

Il se déroule après le repêchage des Espoirs et comprend un minimum de 22 rondes où chaque propriétaire, tour à tour selon l'ordre de sélection, doit sélectionner un joueur disponible dans le pool des joueurs non protégés et autres agents libres.

L’ordre de sélection est le même que pour le repêchage des Espoirs. Aucun congédiement de joueur n’est permis au cours du repêchage. Les échanges de joueurs sont permis pendant le repêchage, mais les équipes concernées auront droit uniquement à leur temps d’arrêt de 2 minutes pour compléter le tout.

Joueurs admissibles au repêchage universel:

Les joueurs ayant une carte de joueur dans le fichier de jeu émis par la compagnie de jeu DMB ET qui n’ont pas été protégés par une organisation de la LBSQ selon les conditions présentées précédemment sont admissibles au repêchage universel. Les statistiques réelles ou subjectives fournies dans le fichier de saison dmb ne peuvent pas être modifiés (aucun changement ou ajout de cotes offensives ou défensives)

B.2.e. Période pré-saison

Chaque club doit faire parvenir son alignement des 26 (coupures incluses) avec son MP une semaine avant le 1er jour de la saison régulière.

B.2.f. Saison régulière (particularités)

Voici le récapitulatif expliquant les pourcentages en saison :

Lanceurs :

Moins de 10 ML : interdiction d’être sur le roster actif

10 ML à moins de 30 ML : 100 %

30 ML et plus : 125 % maximum au total

Receveurs :

Moins de 20 AB : interdiction d’être sur le roster actif

135 % maximum au total, 150 % au maximum des deux côtés

Autres frappeurs :

Moins de 20 AB : interdiction d’être sur le roster actif

20 AB à moins de 100 AB : 100 % max au total, 125% au max pour chacun des côtés

100 AB à moins de 500 AB : 125 % max au total, 135 % au max pour chacun des côtés

500 AB et plus : illimité

Tout joueur est cédé au AAA lorsqu’il a atteint l’un des pourcentages d’utilisation maximal. Un joueur qui a atteint sa limite doit être retiré par le DG tout de suite après la fin du match où il a atteint ce cap. Dans le seul cas des receveurs, ils devront avoir joué au moins 50 % de leurs matchs en défensive au poste de receveur dans les vraies majeures. De plus, ces receveurs devront JOUER au moins 50 % de leurs matchs en défensive au poste de receveur au sein des LBSQ lors de la saison en cours pour pouvoir bénéficier du 135%, sinon c’est le 125% qui s’applique.

Dernier droit

Lors des quatre dernières semaines de la saison régulière, deux joueurs supplémentaires du AAA peuvent être activés, à l’exception des lanceurs de moins de 10 ML et des frappeurs de moins de 20 AB. Ils peuvent être utilisés à volonté (tant que les pourcentages maximaux d’utilisation ne sont pas surpassés) sans passer par le ballottage.

Rappels et blessures

Lorsqu'un joueur appartenant au groupe des 26 au niveau majeur se voit rétrogradé avec la raison d'un renvoi au AAA, son nom doit être soumis au ballottage. De là, les autres équipes de la ligue, commençant avec celle qui a la moins bonne fiche victoires/défaites à la semaine où je joueur est soumis au ballotage, auront droit d'acquérir ce joueur.

En cours de saison régulière, un club peut toutefois se prévaloir d’un droit de rappel sans soumettre le joueur rétrogradé au ballottage. Chaque club possède quinze (15) droits de rappel ainsi protégés par saison. Ce type de droit de rappel ne peut être utilisé qu’entre deux séries, jamais pendant le déroulement de celle-ci. Les droits de rappel doivent être signalés clairement aux responsables du fichier. Un fichier Transaction comportera les droits de rappel de chaque club. Lors d’une transaction, le(s) joueur(s) obtenu(s) peuvent être envoyés au AAA sans être soumis au ballottage et sans gaspiller de droit de rappel et dans le cas d’une transaction permettant d’acquérir plus de joueurs qu’on en cède, un joueur de l’alignement actuel de l’équipe pourra être cédé sans passer au ballotage ou utiliser un droit de rappel. Un joueur blessé ne peut être rétrogradé en utilisant un droit de rappel

À compter du 1er jour de la saison, une équipe peut remplacer tout joueur blessé par n’importe quel joueur de AAA, et ce rappel peut être effectué tout de suite après la joute où le joueur s’est blessé. Chaque joueur blessé devra être placé sur la liste des blessés pour une période minimale de 10 jours. Vous pouvez également décider de ne rappeler personne, par exemple dans le cas où un lanceur se blesserait 5 jours.

Si la blessure est survenue au cours d'une série jouée à l'extérieur et que le gérant du club n'est pas présent pour constater la situation, le gérant adverse aura la responsabilité d'aviser ce gérant, son représentant ou le responsable des transactions dès la remise de la série. Le gérant adverse terminera la série avec 25 joueurs. Dans le cas où plusieurs blessures surviennent ou qu’aucun joueur ne semble apte à prendre la relève, le DG devra aviser le commissaire et une décision sera prise.

Le gérant doit toujours informer le tenant du fichier maître des changements effectués avant le dimanche soir à 16h00. Le tenant du fichier maître se réserve le droit d'apporter des changements lui-même en cas de non-rapport des changements.

B.2.g. Transactions

Les joueurs du club vendeur doivent obligatoirement être affiché (Courriel et/ou site) pour une période de 48 heures ou plus avant de pouvoir être officiellement échangé. Rien n’empêche les deux clubs d’afficher leur joueur.

Toute transaction devrait être envoyée à l’ensemble des membres par courriel et peut aussi être signalée sur le site et confirmée par l’autre DG par la suite.

Périodes de transactions

1. Saison morte

Les échanges sont permis de la Série mondiale à la date fixée en début janvier suivant.

Les échanges sont permis pendant le repêchage universel, aux conditions que le comité soit en mesure de statuer rapidement sur une recommandation en lien avec celle-ci et que le repêchage ne soit pas ralenti de plus de 5 minutes.

Les transactions ne sont pas permises avant la 5e semaine du calendrier.
On ne peut pas échanger des joueurs en considération future pour la fin de la saison suivante. On peut échanger des choix au repêchage en considération future, à la condition qu’ils soient valides pour le repêchage suivant, et non au-delà de cette période.

2. Saison régulière (avril-octobre)

À compter de la 5e semaine, les transactions sont possibles avec tout club de la ligue, et ce, jusqu'à la date limite des transactions. Si l'équipe acquiert plus de joueurs qu'elle en échange, le club devra s’assurer qu’il ne dépasse pas la limite de 42 joueurs au total. Le cas échéant, un ou des joueurs devront être soumis au ballottage.

Transactions – autres particularités

Après une transaction, un joueur ne pourra revenir à la formation originale par voie d'échange ou de ballottage avant qu’un repêchage universel ait eu lieu depuis son échange. Ce règlement comporte une pénalité d’un choix de première ronde du repêchage universel (annulé et non remis à une autre équipe) s’il est violé (si aucun choix n’est disponible lors des deux repêchages suivants, alors on amputera le club de son 1er choix du repêchage des Espoirs). De plus, toute transaction sera annulée – peu importe le moment où l’infraction est détectée – si cette entorse à la règle non-respectée est mise au jour.

B.1.i. Séries éliminatoires

La LBSQ est divisée en deux conférences, Nationale et Américaine, et quatre divisions : Wallach, Carter, Dawson et Rogers. Chaque conférence est composée de 8 clubs. Les quatre équipes ayant remporté le championnat de leur division ainsi que les 4 meilleurs deuxièmes au total sont également admis aux séries éliminatoires. Le club champion avec le meilleur dossier affrontera en première ronde le club wild-card ayant le pire dossier parmi les clubs qualifiés pour les séries. Le meilleur champion aura également le privilège d’affronter le « pire » club toujours vivant et le 2e meilleur champion rencontre l’avant-dernière fiche parmi les wild-cards. Ces séries de première ronde sont des 4/7 et se jouent 2-2-1-1-1 avec l'équipe qui a eu la meilleure fiche en saison régulière qui débute à domicile.

Les gagnants de ces séries de première ronde s’affrontent en demi-finales. Les gagnants des demi-finales de conférence s’affrontent en Série mondiale. L’avantage du terrain est déterminé par la meilleure fiche en saison. Le gagnant de la Série mondiale remporte la prestigieuse coupe Jackie Robinson et est sacré Champion du monde.

Les finales de ligue et la série mondiale sont aussi des 4/7 et se jouent à 2-2-1-1-1 avec l’équipe qui a eu la meilleure fiche en saison régulière qui débute à domicile.

Bris d’égalité

Deux cas possibles : Égalité entre clubs participant aux séries et égalité entre clubs aspirant aux séries.

Égalité entre clubs participant aux séries :

Deux ou plusieurs clubs accèdent aux séries (terminent parmi les 4 premiers de leur conférence), mais on doit déterminer qui affronte qui. Le tout sera décidé en fonction de la fiche des clubs l’un vs l’autre en saison. S’il y’a toujours égalité le différentiel déterminera le positionnement et l’égalité persiste un tirage au sort se tiendra alors pour déterminer l’ordre final.

Égalité entre clubs aspirant aux séries :

Le cas des D-Backs, Braves, Twins et Astros de 2003 demeurera un classique! 4 clubs avec la même fiche, deux seuls devant faire les séries. Si deux ou plusieurs clubs ayant la même fiche se battent pour une place en séries, il y aura alors des matchs suicides. Dans le cas de deux clubs, un match suicide se tiendra simplement entre les deux clubs, le gagnant accédant aux séries. Dans le cas de 3 clubs et plus, chaque équipe affrontera ses opposants et la ou les équipes ayant remporté le plus de victoire dans ce mini tournoi passeront en séries. Si une égalité persiste, on revient à la fiche de l’un contre l’autre comme 1er bris. En cas de nouvelle égalité, le différentiel PP/PC sera utilisé pour départager les équipes.

Formation officielle des 26 joueurs participants aux séries

L'alignement des 26 joueurs admissibles aux séries éliminatoires sera celui établi et rapporté au tenant du fichier maître après la saison régulière. Aucun lanceur ayant moins de 20 manches lancées ou frappeur de moins de 75 AB ne peut s’aligner en séries et vous devez compter deux receveurs en tout temps ainsi qu’avoir les trois positions suivantes (2B, SS et 3B) couvertes par au moins deux joueurs à chacune de ces positions.

En cas de blessures, deux volets s’appliquent à la décision de rappeler un joueur :

Si un joueur est blessé avant les séries et que vous voulez l’activer quand même, il prendra une place sur votre roster et vous devrez alors jouer avec un joueur en moins pour la durée de la blessure, mais le joueur pourra revenir par la suite.

2- Si un joueur est blessé pendant les séries, vous devrez prendre une décision. Vous pouvez rappeler un joueur des ligues mineures en plein milieu de votre série, mais le cas échéant, le joueur blessé sera perdu pour la totalité des séries. Vous devrez donc déterminer si vous pouvez vous passer du joueur pendant une courte période et si le joueur rappelé a assez d’AB ou ML pour durer. (Exceptions receveurs)

Exceptions : Un frappeur devra être remplacé par un frappeur et un lanceur par un lanceur. Si un lanceur n’ayant qu’un départ à offrir en séries se blesse en effectuant son seul départ alloué, il ne pourra être remplacé au cours de la même série. Vous pourrez toutefois l’ajouter à votre roster lors de la série suivante si la blessure est de longue durée. Le but est d’éviter qu’un club ajoute un lanceur dominant d’un départ en cours de série. Également, la règle du joueur perdu pour la totalité des séries ne s’applique pas aux receveurs qui sont ici traités en cas d’urgence. Si un receveur se blesse, vous pouvez choisir de le remplacer pour la série en cours seulement, mais le receveur blessé ne pourra revenir que lors de la série suivante.

Dans le cas où vous ne rappelez personne et qu’aucun joueur jouant à une position équivalente (voir exemple dans la section Joueurs hors position) ne peut remplacer le blessé, Bombo devra alors être activé. Les joueurs de la liste de protection des recrues ne peuvent en aucun cas participer aux séries, sauf s’il a joué pendant la saison régulière et qu’il a en conséquence perdu son statue rookie.

Calendrier et congés

Un calendrier réel sera établi par le tenant du fichier maître avant le début des éliminatoires. Il y a un jour de congé prévu entre le dernier match de la saison régulière et la première joute éliminatoire. S'il y avait un match suicide pour accéder aux éliminatoires, l'équipe gagnante se verrait privée d’un jour de congé après la saison. La formule empruntée est le 2-2-1-1-1, ce qui veut dire deux matchs en deux jours suivi d’un jour de congé, puis deux autres matchs suivis d’un autre jour de congé, puis si nécessaires encore trois matchs en trois jours. Il y a un jour de congé entre fin et début prévus des rondes.

Pourcentages d’utilisation

Il n’y a aucun pourcentage maximal d’utilisation pour les joueurs de position de 450AB et plus (400AB et plus pour les receveurs) et les lanceurs de relève de 60 manches et plus. Tout autre joueur de position, ou lanceur de relève de moins de 60ML, est enlevé de la formation active, après un match, s'il atteint un pourcentage de 7 % et plus (8 % et plus pour les receveurs) d'utilisation totale en une même série éliminatoire. Tout joueur doit être retiré immédiatement s’il atteint 10 % au cours d’un match. La responsabilité de retirer un joueur de sa formation active, lors de l’atteinte la limite d’utilisation, demeure la seule responsabilité du DG concerné et une utilisation subséquente pourrait entraîner la perte automatique d’un ou des matchs par protêt s’il est découvert. Il n’y a pas de limite établie face aux droitiers ou aux gauchers pour les frappeurs de moins de 450AB, mais ces joueurs ne peuvent débuter un match face à un gaucher s’ils comptent moins de 40 AB contre eux sur leur carte des ligues majeures, et ne peuvent débuter un match face aux droitiers s’ils comptent moins de 100 AB contre eux. De plus, les receveurs doivent avoir JOUÉ au moins 50 % de leurs matchs en défensive au poste de receveur au sein de la LBSQ lors de la saison régulière afin de bénéficier du 8 %. Un joueur qui atteint sa limite de jeu ne peut être remplacé par un autre joueur au cours d’une série.

Pour ce qui est des partants, on doit leur accorder un minimum de 3 jours de repos lors des séries. Tant qu’on respecte cette condition, un partant de 180 ML et plus peut partir un maximum de trois départs lors d’une série. Un partant de moins de 180 ML mais d’un minimum de 130ML ne peut partir plus de deux matchs lors d’une même série. Un partant de moins de 130ML ne peut que partir qu’un match par série, mais ceux de moins de 100 manches ne peuvent que lancer en relève. Aucun pourcentage d’utilisation ne s’applique donc pour les partants, mais seuls les partants de plus de 180 ML peuvent lancer comme partants et comme releveurs au cours d’une même série. Et un partant se voit attribuer un départ dès le premier lancer du match, peu importe qu’il se fasse sortir du match en 1re ou 2e manche ou qu’il lance un match complet. Un partant doit en tout temps avoir 3 jours de repos entre chaque départ. De plus, un partant ne peut effectuer plus de 120 lancers dans un départ à moins de lancer un no-hitter/ match parfait!

Changements au roster en séries

Chaque club a le droit d’apporter deux changements au sein de son roster de 26 joueurs entre chaque série.